Лас Вегас — зайти в любую комнату, где собралось достаточно капсулиров, всегда интересно. Как правило, комната слегка затемнена, независимо от того, насколько ярко освещено все остальное, и одежда обычно в темных и серых тонах. Второй факт, который трудно пропустить — они обычно ведут себя громко. Смех, восхищение и подколки заглушают остальные звуки. Я знаю, что это обобщение, но похоже что они любят чтобы их услышали больше чем чтобы их увидели. Однажды, когда я зашел в большую комнату что-то особенное бросилось мне в глаза. В море тьмы, которая расстилалась передо мной, одинокий стол алел вдалеке. Как мотылек на огонь, я был заинтригован и захотел узнать — кто эти пилоты.

Приветствую, дорогие друзья по космосу. Я — CCP Ytterbium, и от лица рабочей группы Game of Drones я расскажу вам о планах, касающихся сооружений в EVE Online. Мы довольно давно работаем над этим прототипом (а точнее, комплексом прототипов). Пришло время поделиться с вами сложившимся концептуальным замыслом.

Однако, перед началом разговора о новом концепте мы хотели бы уделить время разъяснению действующих правил работы с сооружениями и тем ввести незнающих в курс дела.

Обновления → Scylla 1.0

Список изменений для обновления «Сцилла» (Scylla), версия 1.0
Релиз во вторник, 24 марта 2015.

Непреодолимая сила встречается с несокрушимым объектом

Приветствую прибывающих на Фанфест любителей футбола!

Для тех из вас, кто заранее прибудет на Фанфест 2015 в Исландию, команда CCP(возглавляемая CCP Puck) утраивает футбольный матч Игроки против Разработчиков. Приходите смотреть, вход бесплатный и есть возможность выиграть приз.

Во вторник 17 марта в 20.00 могучие Разработчики и бесстрашные Капсулиры будут сражаться на арене AstroTurf в Kórinn ради исключительного права похвалиться победой! И мы бы хотели, чтобы все вы пришли и присоединились к веселью, подбадривая своих любимых игроков (или разработчиков). Будет халявный приз, предоставленный нашим партнером — Tölvulistinn — который щедро пожертвовал 28-дюймовый монитор Asus 4k UHD, который и будет разыгран среди всех присутствующих — как игроков, так и болельщиков.

Привет, товарищи бессмертные капсулиры и космические повелители!

В прошлом году компания CCP и Dark Horse Comics выпустили книгу под названием "EVE — Истоки" (EVE Source). В ней было много иллюстраций, подробного описания деталий Вселенной EVE и ее успех превзошел все ожидания. Фанаты EVE были счастливы. Компания Dark Horse была счастлива. Компании снабжения были счастливы. Бумажные фабрики были счастливы. Деревья и осьминоги счастливы не были.

И хотя и счастливы... но фанаты EVE были не удовлетворены. Наоборот! Им нужно было еще. «Бооольше, боооольше картинок» — как выразился кто-то. К счастью гораздо большее устремление уже было в работе:

CCP и Dark Horse Comics с гордостью объявляет вам о выпуске «Вселенная EVE: Искусство Нового Эдена». Большой сборник идейного искусства, покрывающий собой период от истоков EVE Online до разросшейся вселенной, и сейчас охватывающую EVE, Dust 514 и (вскоре) EVE:Valkyrie. Около 192 страниц и почти 1000 изображений говорят, как водиться, миллионами слов (если считать что каждое изображение равно 1000 слов, как говориться «Вместо тысячи слов»).


Привет, капсулёры!

Фанфест 2015 состоится в исландском Рейкьявике на следующей неделе (19-21 марта), и в этом блоге я представлю всесторонний обзор всего, что будет происходить на земле льда, пламени и космических кораблей!

Вот уже 11 лет подряд поклонники EVE со всего света собираются, чтобы принять участие в событии, посвящённому вселенной EVE и всем, кто с ней связан. Фанфест снова будет проходить в выполненном в космическом стиле конференц-центре Harpa, и это будут три дня, полных презентаций, «круглых столов» и других разнообразных мероприятий, в которых будет приятно поучаствовать. В этом году к Фанфесту присоединятся более 1.100 наших друзей и конкурентов, что сделает его вторым по массовости после Second Decade Fanfest.

В этом году Фанфест совпадает с солнечным затмением, которое состоится в пятницу утром. Исландия – одно из наилучших мест на Земле (не считая Фарерских островов) для наблюдения за этим редким явлением, как луна проходит по диску солнца. Следующее солнечное затмение, которое можно будет увидеть в Европе, состоится только в 2026 году! Мы приглашаем всех присутствующих выйти из здания Harpa на улицу в пятницу, чтобы насладиться затмением, которое начнётся в 8:30, достигнет своего пика в 9:30 и закончится в 10:30. Мы также предоставим вам очки, чтобы защитить ваши оптические имплантаты. Надеемся увидеть вас там.


Приветствую, капсулёры-завоеватели! В этой статье я, CCP Fozzie, расскажу о наших планах, касающихся введения в строй новой системы владения космосом в «нулях».

Я знаю, что многие из вас с нетерпением ждут подробностей об этих планах, и с радостью представляю вам плоды нашей работы и жду мнений и отзывов сообщества игроков в «Еву». Вам предстоит долгое чтение, но мы, сотрудники CCP, считаем, что владение космосом заслуживает детального и тщательного обсуждения.


Приветствую, капсулёры,

Я — CCP Affinity из рабочей группы Space Glitter. Сегодня я хочу поделиться с вами статистикой по Скитальцам, собранной за первую неделю после выхода обновления «Тиамат».

Появление Скитальцев стало следующим шагом в разработке нового ИИ NPC-пилотов; первые NPC, которые были им наделены — Искатели Узоров (Circadian Seekers). Мы впечатлены скоростью вашей адаптации к новым элементам окружения. Надеемся, что сможем продолжить работу над «перепрошивкой» NPC.


Товарищи капсулиры.

Последние несколько недель разработчики EVE Online были заняты работой над геймплеем, и это хорошо, потому что именно этим и стоит заниматься. Параллельно с этим некоторые члены команды работали над междисциплинарным проектом под названием «Модернизация пользовательского интерфейса EVE Online»

Наши усилия были направлены на выполнение данного нами обещания, которое заложено в одном из основных принципов построения пользовательского интерфейса EVE: каждый объект, имеющий свою уникальную роль, функцию или задачу, должен иметь свою уникальную иконку, и все это будет составлять целостную систему. Реализация этого плана будет проходить в несколько этапов и потребует времени, так как данная задача охватывает практически весь наш клиент. В долгосрочной перспективе у разных модулей или объектов не будет одинаковых иконок. Мы начали с переделки иконок UI (пользовательский интерфейс), и первые изменения претерпят иконки, отображающиеся в обзорной панели и окружающем космическом пространстве.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.